一款简单易用的多平台Lua桥接器,目前支持在iOS、Mac OS X、Android以及Unity3D中使用,让原生环境与Lua无障碍沟通。
LuaScriptCore旨在能够在多种平台上方便地使用Lua。其提供了与多种平台的功能交互,让开发者无须关心Lua与各个平台之间是实现交互的细节,只需要根据自己的业务需求,使用LuaScriptCore提供的方法,轻松简单地实现各种功能。如:
如,Lua中有如下定义
url = "https://vimfung.github.io/LuaScriptCore/";
function printUrl(url)
print (url);
end
在原生代码中可以如下面操作Lua变量和方法:
iOS/OSX
//获取变量
LSCValue *urlValue = [context getGlobalForName:@"url"];
NSLog(@"url = %@", [urlValue toString]);
//调用方法
[context callMethodWithName:"printUrl" arguments:@[urlValue]];
Android
//获取变量
LuaValue urlValue = context.getGlobal("url");
Log.d("LuaScriptCore", String.format("url = %s", urlValue.toString()));
//调用方法
context.callMethod("printUrl", new LuaValue[] {urlValue});
Unity3D
//获取变量
LuaValue urlValue = context.getGlobal ("url");
Debug.LogFormat ("url = {0}", urlValue.toString ());
//调用方法
context.callMethod("printUrl", new List<LuaValue>(new LuaValue[] {urlValue}));
如,原生代码为Lua定义输出日志方法log:
iOS/OSX
[context registerMethodWithName:@"log" block:^LSCValue *(NSArray<LSCValue *> *arguments) {
NSLog(@"%@", [arguments[0] toString]);
return nil;
}];
Android
context.registerMethod("log", new LuaMethodHandler() {
@Override
public LuaValue onExecute(LuaValue[] arguments) {
Log.d("LuaScriptCore", arguments[0].toString());
return null;
}
});
Unity3D
LuaContext.currentContext.registerMethod("log", (List<LuaValue> arguments) => {
Debug.Log(arguments[0].toString());
return null;
});
在Lua中则可以调用该方法:
log("Hello World");
原生代码有如下类型定义:
iOS
@interface LuaType : NSObject <LSCExportType>
// 定义属性和方法...
@end
Android
class LuaType implements LuaExportType
{
// 定义属性和方法...
}
Unity3D
class LuaType : LuaExportType
{
// 定义属性和方法...
}
则可以在Lua中进行使用,如:
local obj = LuaType();
print (obj);
关于iOS/OS X平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《iOS/OS X集成使用文档》
关于Android平台下如何使用LuaScriptCore,请参考《Android集成使用文档》
关于Unity3D下如何使用LuaScriptCore,请参考《Unity3D集成使用文档》
目前源码中不带有任何平台的Release库,在运行Sample时需要从Relases页签中下载最新版本的库并放入Sample项目后运行。
更新内容:
如问题请与我联系
打开支付宝扫一扫,给予我支持