项目作者: xiaoallocinit

项目描述 :
RealmSwift和WCDBSwift的demo
高级语言: Swift
项目地址: git://github.com/xiaoallocinit/DataBasesDemo.git
创建时间: 2020-05-12T14:52:56Z
项目社区:https://github.com/xiaoallocinit/DataBasesDemo

开源协议:

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DataBasesDemo

1.引子FMDB

FMDB详解
FMDB的git链接

1.1 它基于SQLite 封装,对于有SQLiteObjC 基础的开发者来说,简单易懂,可以直接上手;而缺点也正是在此,FMDB 只是将SQLite 的C接口封装成了ObjC 接口,没有做太多别的优化,即所谓的胶水代码(Glue Code )。使用过程需要用大量的代码拼接SQL 、拼装Object ,并不方便。

1.2 不支持ORM (模型绑定:Object-relational Mapping ),需要每个编码人员写具体的sql 语句,没有较多的性能优化,数据库操作相对复杂,关于数据加密、数据库升级等操作需要用户自己实现。

  • 本文将FMDB 作为引子,来重点介绍一下RealmSwiftWCDB

2.初见Realm

2.1 什么是Realm

Realm 于2014 年7月发布,是一个跨平台的移动数据库引擎,专门为移动应用的数据持久化而生。其目的是要取代 Core DataSQLite

Realm官网
Realm官方文档
Realm GitHub

2.2 Realm的优缺点

  • 优点:

1.跨平台(可以在 iOS 和 Android 平台上共同使用),上手比较简单易用,文档比较完善;
2.可视化Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。

  • 缺点:

1.基类只能继承自RLMObject ,不能自由继承;
2.字符串数组解析不了([String] ,枚举类型定义复杂);
3.切换分支会崩溃,删掉重装才行;
4.多线程崩溃频发;
5.性能不如WCDB

  • @objc dynamic ?" class="reference-link">问题一: 为什么RealmSwift 在建模型数据时候,前面要加上@objc dynamic

因为Realm有一部分是Objective-C 编写,一部分是swift 编写。Objective-C 的消息发送是完全动态,而Swift 中的函数可以是静态调用,静态调用会更快。SwiftObjective-C 交互时,Objective-C 动态查找方法地址,就有可能找不到 Swift 中定义的方法。这样就需要在 Swift 中添加一个提示关键字,告诉编译器这个方法是可能被动态调用的,需要将其添加到查找表中。这个就是关键字 dynamic 的作用。

2.3 Realm支持的类型

Realm支持以下的属性类型:BOOL、bool、int、NSInteger、long、long long、float、double、NSString、NSDate、NSData 以及 被特殊类型标记的NSNumber ,注意,不支持集合类型和CGFloat,只有一个集合RLMArray,如果服务器传来的有数组,那么需要我们自己取数据进行转换存储。

2.4 Realm数据库配置

  1. let schemaVersion: UInt64 = 1
  2. /// 启动
  3. func start() {
  4. /// 数据库地址
  5. let realmPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask,true).last! + "/XZBRealmDataBase/RealmSwift.realm"
  6. /// 数据迁移
  7. /*
  8. 为什么要数据迁移?
  9. 假如我们想要更新数据模型,给它添加一个属性,或者更改删除了一个属性。
  10. 在这个时候如果您在数据模型更新之前就已经保存了数据的话,那么` Realm` 就会注意到代码和硬盘上数据不匹配。 每当这时,您必须进行数据迁移,否则当你试图打开这个文件的话` Realm `就会抛出错误。
  11. */
  12. let config = Realm.Configuration(
  13. fileURL: URL.init(fileURLWithPath: realmPath),
  14. // 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号
  15. // (如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
  16. schemaVersion: schemaVersion,
  17. // 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
  18. migrationBlock: { (migration, oldSchemaVersion) in
  19. // 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
  20. guard oldSchemaVersion == self.schemaVersion else {
  21. // 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构
  22. return
  23. }
  24. // 手动迁移
  25. // ...
  26. })
  27. // 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
  28. Realm.Configuration.defaultConfiguration = config
  29. // 触发配置
  30. //打印出数据库地址
  31. //使用 Realm Browser 工具可以很方便的对Realm数据库进行读取和编辑(在 App Store 中搜索 Realm Browser 即可下载)。
  32. print("数据库地址====\(realmPath)")
  33. }

手动配置数据库地址,Realm.Configuration初始化,使用 Realm Browser工具可以很方便的对.Realm数据库进行读取和编辑(在 App Store 中搜索 Realm Browser即可下载)

2.5 Realm数据库迁移

为什么要数据迁移?

  • 代码见2.4
    假如我们想要更新数据模型,给它添加一个属性,或者更改删除了一个属性。 在这个时候如果您在数据模型更新之前就已经保存了数据的话,那么 Realm 就会注意到代码和硬盘上数据不匹配。 每当这时,您必须进行数据迁移,否则当你试图打开这个文件的话 Realm 就会抛出错误。

2.6 Realm数据库模型

  • 2.6.1模型示例代码
    1. class BoxModel: Object {
    2. /// 名称
    3. @objc dynamic var boxName: String = ""
    4. /// 数量
    5. @objc dynamic var num: Int = 0
    6. /// 作数据库主键,固定值为1
    7. @objc dynamic var id: String = ""
    8. /// 添加主键(Primary Keys)
    9. static override func primaryKey() -> String? {
    10. return "id"
    11. }
    12. // MARK: model保存
    13. static func save(boxName: String, num: Int, id: String) {
    14. let model = BoxModel()
    15. model.boxName = boxName
    16. model.num = num
    17. model.id = id
    18. let realm = try! Realm()
    19. try? realm.write {
    20. // realm.add(model)
    21. realm.add(model, update: .all)
    22. }
    23. }
    24. }
  • 2.6.2 属性的Setter 和 Getter
  • Setter 和 Getter:因为Realm 在底层数据库中重写了settersgetters方法,所以不能在创建的对象上再对其进行重写。

  • 一个简单的替代方法就是:创建一个新的 Realm 忽略属性,该属性的访问起可以被重写, 并且可以调用其他的 getter 和 setter 方法。

  • 2.6.3 忽略属性(不会映射到DB)
    1. override static func ignoredProperties() -> [String] {
    2. return ["num"]
    3. }
  • 重写 Object.ignoredProperties() 可以防止 Realm 存储数据模型的某个属性。Realm将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量(var)提供支持,并且您能够轻易重写它们的 settergetter
  • 2.6.4 添加主键(Primary Keys)
    1. /// 添加主键(Primary Keys)
    2. override static func primaryKey() -> String? {
    3. return "id"
    4. }
  • 重写 Object.primaryKey()可以设置模型的主键。
  • 声明主键之后,对象将被允许查询,更新速度更加高效,并且要求每个对象保持唯一性。
  • 一旦带有主键的对象被添加到 Realm之后,该对象的主键将不可修改。

2.7 Realm数据库的增删改查操作

  • 2.7.1 增
    1. let model = BoxModel()
    2. model.boxName = boxName
    3. model.num = num
    4. model.id = id
    5. let realm = try! Realm()
    6. try? realm.write {
    7. // realm.add(model)
    8. realm.add(model, update: .all)
    9. }
  • 这里需要注意的是realm.add(model)realm.add(model, update: .all)的区别,如果主键id相同的话使用realm.add(model)会直接导致项目运行崩溃,这一点也是Realm的不足之处,realm.add(model, update: .all)直接就更新了主键相同的表。
  • 2.7.2 删
    1. // MARK: 删(清空本地所有数据)
    2. @objc private func clearData() {
    3. let realm = try! Realm()
    4. try! realm.write {
    5. realm.deleteAll()
    6. }
    7. }
    8. // MARK: 删(删除指定类型的数据)
    9. private func clearSingleData(id: String) {
    10. let realm = try! Realm()
    11. let tem = realm.objects(BoxModel.self).filter("id == %@", id)
    12. try! realm.write {
    13. realm.delete(tem)
    14. }
    15. }

    一种是删除全部数据库表,一种是根据主键ID删除表。

  • 2.7.3 改(更新)
  • ),从而让 Realm基于主键来自动更新或者添加对象。" class="reference-link">如果数据模型类中包含了主键,那么 可以使用 Realm().add(_:update:),从而让 Realm基于主键来自动更新或者添加对象。
    1. let model = BoxModel()
    2. model.boxName = boxName
    3. model.num = num
    4. model.id = id
    5. let realm = try! Realm()
    6. try? realm.write {
    7. realm.add(model, update: .all)
    8. }
  • 如果这个主键值为 “1” 的 Book 对象已经存在于数据库当中 ,那么该对象只会进行更新。如果不存在的话, 那么一个全新的 Book 对象就会被创建出来,并被添加到数据库当中。
    1. // 假设主键为 `1` 的 "Book" 对象已经存在
    2. try! realm.write {
    3. realm.create(BoxModel.self, value: ["id": 1, "boxName": "丰巢"], update: true)
    4. // BoxModel 对象的 `num ` 属性仍旧保持不变
    5. }
  • 2.7.4 查
  • 1.简单查询
    1. // MARK: 查
    2. private func getData() {
    3. let realm = try! Realm()
    4. let results = realm.objects(BoxModel.self)
    5. }
  • 2.主键查询(查询某张表的某条数据,模型必须包含主键,否则会崩溃)
    1. // MARK: 主键查询(查询某张表的某条数据,模型必须包含主键,否则会崩溃)
    2. private func getDataFromPromaykey() {
    3. self.dataArr.removeAll()
    4. let realm = try! Realm()
    5. guard let model = realm.object(ofType: BoxModel.self, forPrimaryKey: "2") else { return }
    6. self.dataArr.append(model)
    7. self.tableView.reloadData()
    8. }
  • 3.条件查询: 根据断言字符串 或者NSPredicate谓词 查询某张表中的符合条件数据
    1. // MARK: 条件查询: 根据断言字符串 或者 NSPredicate 谓词 查询某张表中的符合条件数据
    2. private func getDataFromPredicate() {
    3. self.dataArr.removeAll()
    4. let realm = try! Realm()
    5. let predicate = NSPredicate(format: "boxName contains %@ and num == ","京东", 68)
    6. let temps = realm.objects(BoxModel.self).filter(predicate)
    7. self.dataArr.append(contentsOf: temps)
    8. self.tableView.reloadData()
    9. }
  • 4.数据排序查询
    1. // MARK: 数据排序查询
    2. @objc private func getDataSorted() {
    3. self.dataArr.removeAll()
    4. let realm = try! Realm()
    5. let temps = realm.objects(BoxModel.self).sorted(byKeyPath: "num", ascending: true)
    6. self.dataArr.append(contentsOf: temps)
    7. self.tableView.reloadData()
    8. }

2.8 问题和坑(欢迎补充)


3.WCDB Swfit 基础使用

官方文档介绍

3.1 关于 WCDB Swift

  • 3.1.1one line of code 是 WCDB Swift 设计的基本原则之一。通过更现代的数据库开发模式,减少开发者所需使用的代码量,绝大部分增删查改都只需一行代码即可完成;
  • 3.1.2模型绑定(Object-relational Mapping,简称 ORM),通过对 Swift类或结构进行绑定,形成类或结构 - 表模型、类或结构对象 - 表的映射关系,从而达到通过对象直接操作数据库的目的。
  • 3.1.3语言集成查询。深度结合SwiftSQL 的语法,使得纯字符串的 SQL 可以以代码的形式表达出来。结合代码提示及纠错,极大地提高了开发效率。

3.2 模型绑定

3.2.1 字段映射

  • WCDB Swift 的字段映射基于Swift 4.0Codable 协议实现。以下是一个字段映射的示例代码:

    1. class PersonModel: TableCodable {
    2. var identifier: Int? = nil
    3. var title: String? = nil
    4. var num: Int? = nil
    5. /// 对应数据库表名
    6. static var tableName: String { "PersonModel" }
    7. enum CodingKeys: String, CodingTableKey {
    8. typealias Root = PersonModel
    9. static let objectRelationalMapping = TableBinding(CodingKeys.self)
    10. case identifier
    11. case title
    12. case num
    13. // case name
    14. // case newName = "name"
    15. static var columnConstraintBindings: [CodingKeys: ColumnConstraintBinding]? {
    16. return [
    17. identifier: ColumnConstraintBinding(isPrimary: true)
    18. ]
    19. }
    20. }
    21. var isAutoIncrement: Bool = true // 用于定义是否使用自增的方式插入
    22. var lastInsertedRowID: Int64 = 0 // 用于获取自增插入后的主键值
    23. // MARK: model保存
    24. static func save(title: String, num: Int) {
    25. let model = PersonModel()
    26. model.title = title
    27. model.num = num
    28. WCDBDataBaseManager.shared.insertOrReplaceToDb(object: model, table: PersonModel.tableName)
    29. }
    30. }
  • 1.在类内定义 CodingKeys 的枚举类,并遵循 String 和 CodingTableKey。
  • 2.枚举列举每一个需要定义的字段。
  • 3.对于变量名与表的字段名不一样的情况,可以使用别名进行映射,如 case identifier = “id”
  • 4.对于不需要写入数据库的字段,则不需要在 CodingKeys 内定义,如 debugDescription
  • 5.对于变量名与 SQLite 的保留关键字冲突的字段,同样可以使用别名进行映射,如 offset 是 SQLite 的关键字。

3.2.2 字段约束

  • ColumnConstraintBinding 初始化函数的声明如下:
    1. ColumnConstraintBinding(
    2. isPrimary: Bool = false, // 该字段是否为主键。字段约束中只能同时存在一个主键
    3. orderBy term: OrderTerm? = nil, // 当该字段是主键时,存储顺序是升序还是降序
    4. isAutoIncrement: Bool = false, // 当该字段是主键时,其是否支持自增。只有整型数据可以定义为自增。
    5. onConflict conflict: Conflict? = nil, // 当该字段是主键时,若产生冲突,应如何处理
    6. isNotNull: Bool = false, // 该字段是否可以为空
    7. isUnique: Bool = false, // 该字段是否可以具有唯一性
    8. defaultTo defaultValue: ColumnDef.DefaultType? = nil // 该字段在数据库内使用什么默认值
    9. )

3.2.2 自增属性

  • 定义了 isPrimary: 的字段,支持以自增的方式进行插入数据。但仍可以通过非自增的方式插入数据。
  • 当需要进行自增插入时,对象需设置isAutoIncrement参数为 true,则数据库会使用 已有数据中最大的值+1 作为主键的值。

3.3 数据库初始化

  • Database 可以通过文件路径或文件 URL 创建一个数据库。
    1. /// wcdb数据库
    2. let dbPath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.documentDirectory, .userDomainMask,true).last! + "/XZBWCDBDataBase/WCDBSwift.db"
    3. static let defaultDatabase: Database = {
    4. return Database.init(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
    5. }()

3.4 数据库的增删改查

3.4.1 增

  • 插入操作有"insert""insertOrReplace"两个接口。故名思义,前者只是单纯的插入数据,当数据出现冲突时会失败,而后者在主键一致时,新数据会覆盖旧数据。
  1. let model = PersonModel()
  2. model.isAutoIncrement = false
  3. WCDBDataBaseManager.shared.insertOrReplaceToDb(object: model, table: PersonModel.tableName)
  • “insert”` 函数的原型为:
  1. // insert 和 insertOrReplace 函数只有函数名不同,其他参数都一样。
  2. func insert<Object: TableEncodable>(
  3. objects: [Object], // 需要插入的对象。WCDB Swift 同时实现了可变参数的版本,因此可以传入一个数组,也可以传入一个或多个对象。
  4. on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible]? = nil, // 需要插入的字段
  5. intoTable table: String // 表名
  6. ) throws
  • 注意:

  • 插入是最常用且比较容易操作卡顿的操作,因此WCDB Swift 对其进行了特殊处理。 当插入的对象数大于 1 时,WCDB Swift 会自动开启事务,进行批量化地插入,以获得更新的性能。

  1. /// 执行事务
  2. try dataBase?.run(transaction: {
  3. try dataBase?.insert(objects: objects, intoTable: table)
  4. })

3.4.1 删

  • 删除操作只有一个接口,其函数原型为:
    1. func delete(fromTable table: String, // 表名
    2. where condition: Condition? = nil, // 符合删除的条件
    3. orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, // 排序的方式
    4. limit: Limit? = nil, // 删除的个数
    5. offset: Offset? = nil // 从第几个开始删除
    6. ) throws
  • 下面是三种删除情况:

    • 1.删(清空本地所有数据)
    • 2.删(删除指定类型的数据)
    • 3.删除 PersonModel 中 按 identifier 升序排列后的前 4 行的后 2 行数据

      1. // MARK: 删(清空本地所有数据)
      2. @objc private func clearData() {
      3. WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName)
      4. }
      5. // MARK: 删(删除指定类型的数据)
      6. private func clearSingleData(identifier: Int) {
      7. WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
      8. }
      9. @objc private func clearOtherData() {
      10. // 删除 PersonModel 中 按 identifier 升序排列后的前 4 行的后 2 行数据
      11. WCDBDataBaseManager.shared.deleteFromDb(fromTable: PersonModel.tableName, orderBy: [PersonModel.Properties.num.asOrder(by: .ascending)], limit: 2, offset: 4)
      12. }

      3.4.1 改(更新)

  • 更新操作有"update with object""update with row"两个接口。它们的原型分别
    ``` swift
    func update(
    table: String,
    on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
    with object: Object,
    where condition: Condition? = nil,
    orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
    limit: Limit? = nil,
    offset: Offset? = nil) throws

func update(
table: String,
on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
with row: [ColumnEncodableBase],
where condition: Condition? = nil,
orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
limit: Limit? = nil,
offset: Offset? = nil) throws

  1. + 更新(通过`"with object"` 接口更新)
  2. ``` swift
  3. @objc private func updateSingleData(_ indexPath: IndexPath, _ identifier: Int) {
  4. let model = self.dataArr[indexPath.row]
  5. model.num = 999
  6. WCDBDataBaseManager.shared.updateToDb(table: PersonModel.tableName, on: PersonModel.Properties.all, with: model, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
  7. getData()
  8. }
  • 更新(通过"with row"接口更新)

  • "with row"接口则是通过row 来对数据进行更新。row 是遵循 ColumnEncodable 协议的类型的数组。

  1. private func updateWithRowData(_ indexPath: IndexPath, _ identifier: Int) {
  2. do {
  3. let row = [self.dataArr[indexPath.row].title!] as [ColumnEncodable]
  4. try WCDBDataBaseManager.defaultDatabase.update(table: PersonModel.tableName, on: PersonModel.Properties.title, with: row, where: PersonModel.Properties.identifier == identifier)
  5. self.getData()
  6. } catch {
  7. print("查询失败:\(error.localizedDescription)")
  8. }
  9. }

3.4.1 查

  • "getObjects""getObject" 都是对象查找的接口,他们直接返回已进行模型绑定的对象。它们的函数原型为:
  1. func getObjects<Object: TableDecodable>(
  2. on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
  3. fromTable table: String,
  4. where condition: Condition? = nil,
  5. orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
  6. limit: Limit? = nil,
  7. offset: Offset? = nil) throws -> [Object]
  8. func getObject<Object: TableDecodable>(
  9. on propertyConvertibleList: [PropertyConvertible],
  10. fromTable table: String,
  11. where condition: Condition? = nil,
  12. orderBy orderList: [OrderBy]? = nil,
  13. offset: Offset? = nil) throws -> Object?
  • 主键查询

    1. private func getDataFromPromaykey() {
    2. do {
    3. self.dataArr.removeAll()
    4. self.dataArr = try WCDBDataBaseManager.defaultDatabase.getObjects(fromTable: PersonModel.tableName,
    5. where: PersonModel.Properties.identifier < 6 && PersonModel.Properties.identifier > 3)
    6. self.tableView.reloadData()
    7. } catch {
    8. print("查询失败:\(error.localizedDescription)")
    9. }
    10. }

3.5 数据库语言集成查询

  • 语言集成查询(WCDB Integrated Language Query ,简称 WINQ ),是 WCDB 的一项基础特性。它使得开发者能够通过 Swift 的语法特性去完成SQL 语句。
  1. let objects: [Sample] = try database.getObjects(fromTable: PersonModel.tableName, where: PersonModel.Properties.idetifier > 1)

其中 where: 参数后的 PersonModel.Properties.idetifier > 1 就是语言集成查询的其中一个写法。其虽然是identifier 和数字 1 的比较,但其结果并不为Bool 值,而是Expression 。该 Expression 作为 SQLwhere 参数,用于数据库查询。
语言集成查询基于SQLiteSQL语法实现。只要是SQL支持的语句,都能使用语言集成查询完成。也因此,语言集成查询具有和 SQL语法一样的复杂性,具体的可以详见语言集成查询文档

3.6 单例化

  • WCDBDataBaseManager单例化代码,便于调用。
  1. class WCDBDataBaseManager: NSObject {
  2. static let shared = WCDBDataBaseManager()
  3. static let defaultDatabase: Database = {
  4. return Database.init(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
  5. }()
  6. var dataBase: Database?
  7. private override init() {
  8. super.init()
  9. dataBase = createDb()
  10. }
  11. /// 创建db
  12. private func createDb() -> Database {
  13. print("wcdb数据库路径==\(dbPath)")
  14. return Database(withFileURL: URL.init(fileURLWithPath: dbPath))
  15. }
  16. /// 创建表
  17. func createTable<T: TableDecodable>(table: String, of type: T.Type) -> Void {
  18. do {
  19. try dataBase?.create(table: table, of: type)
  20. } catch {
  21. print(error.localizedDescription)
  22. }
  23. }
  24. /// 插入
  25. func insertToDb<T: TableEncodable>(objects: [T], table: String) -> Void {
  26. do {
  27. /// 如果主键存在的情况下,插入就会失败
  28. /// 执行事务
  29. try dataBase?.run(transaction: {
  30. try dataBase?.insert(objects: objects, intoTable: table)
  31. })
  32. } catch {
  33. print(error.localizedDescription)
  34. }
  35. }
  36. /// 插入或更新
  37. func insertOrReplaceToDb<T: TableEncodable>(object: T, table: String) -> Void {
  38. do {
  39. /// 执行事务
  40. try dataBase?.run(transaction: {
  41. try dataBase?.insertOrReplace(objects: object, intoTable: table)
  42. })
  43. } catch {
  44. print(error.localizedDescription)
  45. }
  46. }
  47. /// 修改
  48. func updateToDb<T: TableEncodable>(table: String, on propertys: [PropertyConvertible], with object: T, where condition: Condition? = nil) -> Void {
  49. do {
  50. try dataBase?.update(table: table, on: propertys, with: object, where: condition)
  51. } catch {
  52. print(error.localizedDescription)
  53. }
  54. }
  55. /// 删除
  56. func deleteFromDb(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, limit: Limit? = nil, offset: WCDBSwift.Offset? = nil) {
  57. do {
  58. try dataBase?.run(transaction: {
  59. try dataBase?.delete(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList, limit: limit, offset: offset)
  60. })
  61. } catch {
  62. print(error.localizedDescription)
  63. }
  64. }
  65. /// 查询
  66. func qureyObjectsFromDb<T: TableDecodable>(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil, limit: Limit? = nil, offset: Offset? = nil) -> [T]? {
  67. do {
  68. let allObjects: [T] = try (dataBase?.getObjects(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList, limit: limit, offset: offset))!
  69. return allObjects
  70. } catch {
  71. print(error.localizedDescription)
  72. }
  73. return nil
  74. }
  75. /// 查询单条数据
  76. func qureySingleObjectFromDb<T: TableDecodable>(fromTable: String, where condition: Condition? = nil, orderBy orderList: [OrderBy]? = nil) -> T? {
  77. do {
  78. let object: T? = try (dataBase?.getObject(fromTable: fromTable, where: condition, orderBy: orderList))
  79. return object
  80. } catch {
  81. print(error.localizedDescription)
  82. }
  83. return nil
  84. }
  85. }

结语:

WCDB是目前性能体验最优的数据库。