Fuentes del tutorial de Vulkan publicado por Alexander Overvoorde, https://vulkan-tutorial.com/
Proyecto basado en el tutorial de Vulkan publicado por Alexander Overvoorde: https://vulkan-tutorial.com/.
Es necesario instalar el SDK de Vulkan: https://vulkan.lunarg.com/.
Para compilar la solución son necesarias las siguientes librerias:
-GLFW 3.3.2 https://github.com/glfw/glfw/releases/download/3.3.2/glfw-3.3.2.zip
-GLM 0.9.9.8 https://github.com/g-truc/glm/releases/download/0.9.9.8/glm-0.9.9.8.7z
-El fichero de cabecera stb_image.h https://github.com/nothings/stb/raw/master/stb_image.h
-El fichero de cabecera tiny_obj_loader.h https://github.com/tinyobjloader/tinyobjloader/raw/master/tiny_obj_loader.h
El siguiente apartado del tutorial muestra todo lo relevante a la configuración del SDK y las diferentes librerías (cuenta con indicaciones para Windows, Linux y MacOS):