miniLab of Computer Graphics Course with OpenGL and PowerVR
使用Win11下的WSLg重新安装一遍。
cmake SDK之后,运行Makefile即可。具体操作过程见:
https://blog.csdn.net/weixin_45502929/article/details/118792099
打开WSL之后,在该仓库文件夹下打开bash,使用如下的命令:
sudo apt update
# sudo apt install vim # 安装之后换源:https://blog.csdn.net/weixin_45502929/article/details/118552726,只有四条可以手动更改
sudo apt install build-essential # 安装C编译器
sudo apt install cmake # 安装Cmake
sudo apt install libx11-dev # 安装X11相关组件
cd Native_SDK
mkdir build
cd build
cmake .. -DPVR_WINDOW_SYSTEM=X11 # 执行编译
cd /usr/lib/x86_64-linux-gnu/
sudo apt install libegl1 # 安装依赖库1
ls libEGL*
sudo ln libEGL.so.1 libEGL.so -s # 为其添加链接
sudo apt install libglesv2 # 安装依赖库2
ls libGLES*
sudo ln libGLESv2.so.2 libGLESv2.so -s
sudo apt install vlc -y # 图形视频工具
每次:
需要保存:
由于有方向,所以之前的Cube变量不够用了。封装一个带有方向的数据结构mbox。
整条蛇身通过双向链表std::list来建构。
一些思考:
在划分实现层级时,如果将吃到treat的逻辑判断加进来,则蛇的运动就是直接要实现的原子单元但如果着眼于难以实现的蛇的运动,则一个方块的运动甚至都是一个单元。这说明了适当的单元划分对于代码实现的重要性。
extern变量:直接放到一个文件里
头尾方向不一样的原因是,初始化curDirc的方向不同。
局部变量在renderframe中初始化,因而始终没有办法判断为真。
不Init绑定Buffer,在render时就会segfault
利用renderframe中的一行代码,以及一个顺序的调整实现了不断裂的转弯以及加长。
可视化的方法仍然受用:
增加立体感的尝试失败了,由于之前的着色器都是平视,所以会大大增加代码量。