Interactive experience for museums (university project) 🚀
Mis à jour le 23 juin 2020
Notre projet se lie à une exposition de la Turbine sur le thème de la conquête spatiale.
Elle permet d’apporter une expérience innovante et numérique en apport aux informations présentes sur l’exposition.
Pour cela, l’utilisateur utilise une application qui va lui permettre de suivre la conquête spatiale.
L’application va proposer différents ateliers qui correspondent chacun à un aspect du thème.
Le choix s’est porté sur Unity pour facilement utiliser la réalité augmentée ainsi que la gestion des modèles 3D.
Pour lancer le projet :
File -> Build Settings
. MainMenu
en première position.L’application est compatible avec un smartphone capable de lire un tag NFC et assez puissant pour de la réalité augmentée.
Nom de scène | Description |
---|---|
MainMenu |
Menu de l’application sur un fond vidéo |
FailsNFCScan |
Ecran d’attente du dépôt du téléphone sur un dock NFC pour lancer la scène suivante |
NFCPlayVideo |
Lecteur de la vidéo des râtés de la conquête spatiale avec QCM à certains moments de la vidéo. L’utilisateur a le choix entre 2 réponses et les questions portent sur des aspects évoqués dans la vidéo |
Launch |
Lancement de la fusée (version alpha avec uniquement un modèle 3D qui décolle avec sons NASA et particules) |
Combustion |
Mise en scène d(un modèle simplifié d’un moteur de fusée avec lequel on peut intéragir pour le faire démarrer (mélange de carburants, allumeur, etc.) |
MoonMission/Introduction |
Explications à l’utilisateur de l’atelier |
MoonMission/CrawlerVideo |
Lecture d’une vidéo avec informations sur un crawler transporter |
MoonMission/FillTank |
WIP : l’utilisateur doit choisir les bons carburants pour remplir la fusée |
MoonMission/AR |
Scène en réalité augmentée avec des modèles 3D NASA (hangar, pas de tir et Saturn V) avec compte à rebours et décollage de la fusée avec sons immersifs |
MoonMission/MissionControlInfo |
Explications pour la scène suivante |
MoonMission/MissionControl |
Tableau de bord et timer pour effectuer des actions pour avancer dans la mission |
GoddardWorkshop |
Informations sur Goddard, le précurseur de la conquête spatiale. Utilisation de l’AR avec Vuforia. Cette affiche est nécessaire pour expérimenter cet atelier. |
Selfie |
Utilisation de la caméra frontale pour faire un selfie avec logo SpaceUP et partage sur les réseaux sociaux de son choix |
Le script ScenesControl
met à disposition des méthodes pour charger les scènes avec une animation FadeIn/FadeOut. Il est accessible en ajoutant le prefab SceneController
dans une scène.
Certains modèles 3D ont été réalisé à la main et d’autres ont été récupéré via la bibliothèque de modèles 3D de la NASA.