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理查德·巴特尔(Richard Bartle)免费在线发布了他的经典书籍《设计虚拟世界》——这是他对今天仍然最相关的部分的指南
作者:
糖果
发布时间:
2024-04-04 05:54:38 (19天前)
来源:
designing-virtual-worlds-free-book.html
Designing Virtual Worlds 是该类型历史上的一本里程碑式的书,基本上与任何从事或思考在线游戏/元宇宙/MMO 等的人相关;由英国教授Richard Bartle于 2003 年撰写,其中大部分或大部分仍然与当今的技术相关。(也许现在更重要,因为每一波设计师和开发人员都坚持重复 10 到 15 年前犯下的错误——只是规模要大得多。)理查德刚刚宣布他将在他的网站上提供免费下载: 它在某些地方保持得相当好,但在其他地方则不太好。18 年对于虚拟世界的发展来说是一段很长的时间(这本书早于魔兽世界),但是没有读过实体副本的人可能会对那里感兴趣。 巴特尔教授带着典型的讽刺自谦,只是逐章向我发送了他对这本书的个人总结,并指出了哪些部分仍然最相关,哪些部分不太相关——为新读者/回头读者提供了一份方便的备忘单: 第 1 章 [虚拟世界简介] 还可以,但自 2012 年以来,我们已经进入了虚拟世界的第 6 个时代。一些历史资料(例如代码库)现在只具有历史意义。关于影响的材料已被取代,因为如今大多数虚拟世界的设计都受到了它们之前的那些世界的设计的影响。 第2章【如何制作虚拟世界】就OK了;无聊,但还好。现在有新的架构可用,旧的架构仍然可行,但今天已经很老了。不过,VR 仍然指日可待。 第 3 章 [玩家] 表现最好。其中的大部分内容仍然适用。社区部分是其最薄弱的部分。 第 4 章 [世界设计] 也很好。一些建议听起来非常新颖,现代 MMO(与非游戏世界相对)在接近世界设计的方式上大体相似,从而产生了大体相似的结果。也就是说,周围有新的想法,所以它仍然有点过时 第 5 章 [虚拟世界中的生活] 是公平的,但身份政治的现代观念使某些观点比当时更加前卫。关于 permadeath 的部分仍然是真实的,但它甚至不是现代玩家可以理解的东西,所以在今天的背景下它真的是一个萧条。 第 6 章 [这不是游戏,而是...] 是 2003 年的最新技术。从那时起,已经撰写了数千篇关于虚拟世界的学术论文,因此它是本书中最陈旧的部分。早期研究人员提出的一些观点仍然适用,但在许多情况下,旧观点有更多观点和更细微的差别。对于今天的读者来说,它不太可能是有用的章节。 第 7 章 [走向批判美学] 讲得很好,但除了那些尚未完全认为虚拟世界是创造性表达的初露头角的设计师之外,任何人都不感兴趣。 第 8 章 [Coda: Ethical Considerations] 仍然是相关的,很大程度上与之前相关的原因相同:很少有设计师考虑这种事情,但他们应该考虑。 再一次,在此处获取 .pdf。我已经有一段时间没有自己深入研究了,所以我也打算遵循 Richard 的指南。
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