3d场景模型制作规范


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2024-03-21
建筑 模型 精度 建模 项目 制作 工作 单位 场景 统一
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3d场景模型制作规范
篇一: 3d 建筑模型制作标准及知识
真三维模型制作规范说明
一、建模准备工作
1. 场景单位的统一
1)在虚拟项目制作过中,因为通常较大的场景同时制作,
所以都是以米做为单位会较为好操作些,所以,在建模之初
就要把显示单位和系统单位都设置为 m。
2. 工作路径的统一:
在项目操作时,往往一个项目会由许多人共同协作完成,
这样,一个统计的工作路径就显得犹为重要,为便于我们项
目管理及制作,我们在这里把项目的工作路径统一为:磁盘
城市项目名称 城市项目区块编号
\max 存放项目相关场景文件; \maps 存放项目使用的贴
图文件;
二、建筑建模的要求及注意事项
建筑建模工作包括模型细化处理、纹理处理和帖图,三
者同时进行。帖图可用软件工具辅助完成。
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场景制作工具统一采用 3dsmax9.0。
1. 建筑精度的认定及标准
1)一级精度建筑
1. 哪些建筑需要按 1级精度建模——地标建筑、层
数>=18层的建筑、建筑面积 >=20000m2的建筑、大型雕塑、
文物保护单位、大型文化卫生设施、医院、学校、
商场、酒店、交通设施、政府机关、重要公共建筑等
2.1 级模型建模要求——需精细建模,外形、纹理与实
际建筑相同,建筑细部(如:
屋顶结构,建筑转折面, 建筑与地面交界的铺地、 台阶、
柱子、出入口等) ,以及建筑的附属元素(门厅、大门、围
墙、花坛等)需做出;
3.1 级模型应与照片保持一致,丰富其外观细节,应避
免整个墙面一张贴图,损失了
模型的立体效果;需注意接地处理,例如玻璃不可直接
戳在地上;该有的台阶、围墙(含栅栏、大门) 、花坛必须
做出;建筑的体量应与照片一致;
4. 面数限制—— 1级模型控制在 1000~2000 个面。
5. 一级精度建筑结构 >=0.3 米需要用模型表现出其结构,
(一级精度建筑楼梯或台阶 2)二级精度建筑
1. 哪些建筑需要按 2级精度建模——道路沿路建筑、历
史文化保护区以及其它不属于
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1级精度的市(区)行政、金融、商贸、文化、科技、
展览、娱乐中心等建筑, 成串的骑楼建筑需以 2级精度建模;
2.2


建筑/模型/精度/建模/项目/制作/工作/单位/场景/统一/ 建筑/模型/精度/建模/项目/制作/工作/单位/场景/统一/
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